Textos do caderno.
Comparações, ensaios e guias para ler com olho crítico a página da Google Play. Cada texto é assinado pela redacção, testado e revisto antes de sair.
Actualizado em Maio mmxxviComparações, ensaios e guias para ler com olho crítico a página da Google Play. Cada texto é assinado pela redacção, testado e revisto antes de sair.
Actualizado em Maio mmxxviA maturidade técnica do hardware Android trouxe finalmente jogos de construção que cabem na mão sem rodar como um diapositivo. Olhamos para a evolução das ferramentas (Unity DOTS, Unreal Mobile) e como elas se traduzem em jogos como Pocket World 3D e Construction Set.
Dissecamos um nível de Little Demolition para perceber como se projecta uma estrutura "destruível com elegância": pontos de fragilidade, falsos centros de gravidade e a regra do "uma carga a menos do que parece preciso".
Em House Art, decorar uma sala é apenas a parte visível do jogo — a verdadeira mecânica é a gestão de prioridades. Argumentamos porque é que este subgénero merece ser tratado a sério, e não como "puzzle para fins de tarde".
Tamanho do ficheiro, idade da última actualização, lista de permissões, número de instalações e proporção de comentários novos. Um guia prático que serve para construção e para qualquer outro género.
O subgénero atravessa uma vaga de monetização agressiva. Mostramos os sinais (timers manipulativos, moeda dupla, "compra de tempo") e damos critérios para distinguir jogos legítimos de armadilhas.
Daltonismo, ecrã pequeno, mão única. Lista de opções que um bom jogo de construção móvel deve oferecer e exemplos concretos de quem está a fazer bem.
Cada vez mais jogos exigem ligação permanente. Defendemos o porquê de a possibilidade de jogar no comboio ou no avião continuar a ser um critério editorial firme do nkpaddock.
A cada mês revemos a lista. Em Maio, ficámos com quatro lotes activos. Explicamos os critérios que levaram à substituição de dois títulos e o que esperamos da próxima rodada de testes em Junho.